Jumat, 19 April 2013

Karya Tulis Ilmiah : Interaksi Manusia dan Teknologi Game Online


Kata Pengantar

 Puji dan syukur kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, yang atas rahmat dan berkat-Nya, sehingga saya dapat menyelesaikan Karya Ilmiah dengan judul ’’Interaksi Manusia dan Teknologi Game Online” tepat pada waktunya.
Tugas ini ditujukan untuk memenuhi Tugas Individu Mata Kuliah Pengantar Psikologi Umum. Saya juga mengucapkan terima kasih kepada:
1.      Ibu Filia Dina Anggaraeni yang telah banyak memberikan bimbingan dan arahan kepada dalam terciptanya Karya Ilmiah ini.
2.      Semua pihak yang tidak sempat saya sebutkan satu per satu yang turut membantu kelancaran dalam penyusunan Karya Ilmiah ini.
Saya menyadari bahwa Karya Ilmiah ini masih banyak kekurangan dan kelemahannya dalam segala aspek, baik dalam isi maupun sistematikanya. Hal ini disebabkan oleh keterbatasan pengetahuan dan wawasan saya. Oleh sebab itu, Sangat diharapkan kritik dan saran dari para pembaca untuk menyempurnakan karya tulis ini.
Akhirnya, saya mengharapkan semoga Karya Ilmiah ini dapat memberikan manfaat, khususnya bagi saya dan umumnya bagi pembaca.
 Medan, April 2013
Penyusun










DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR............................................................................................   i
DAFTAR ISI..........................................................................................................   ii
BAB I PENDAHULUAN......................................................................................  1
1.1 Latar Belakang................................................................................................  1
1.2 Rumusan Masalah...........................................................................................  1
1.3 Tujuan Penulisan.............................................................................................. 1
1.4 Manfaat Penulisan........................................................................................... 2
BAB II PEMBAHASAN........................................................................................ 3
2.1 Pengertian Games Online.............................................................................. 3
2.2 Pengaruh Games Online………………………………………………….... 4
2.3Dampak Positif dan Negatif dari Games Online.......................................... 5
BAB III PENUTUP .............................................................................................. 8
3.1 Kesimpulan..................................................................................................... 8
DAFTAR PUSTAKA........................................................................................... 8
  
















 BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Kata kata “Game”, bukan hal yang asing lagi untuk didengar. Untuk kalangan remaja, dewasa dan terutama untuk kalangan anak-anak. Mulai dari game console yang serinya sudah macam-macam, game online, game pc, dan lain lain. Manusia, pasti akan merasa jenuh ketika mereka selalu melakukan rutinitas yang sama setiap hari. Untuk itulah diciptakan game atau permainan untuk mengisi waktu luang mereka atau mencari suasana baru dirutinitas yang membosankan.  Game memang asik dimainkan, apalagi ketika kita sedang stress, yang berguna untuk menghilangkan rasa bosan. Salah satu jenis Games yang paling sering dimainkan oleh manusia pada masa kini adalah Games Online. Sebagaian besar pemain Games jenis ini adalah anak-anak pada masa pertumbuhan. Hal tersebut merupakan suatu pengaruh buruk yang akan menghasilkan dampak negatif bagi perkembangan anak-anak. Namun, dibalik itu terdapat pengaruh dan dampak positif dari Games Online


1.2 Rumusan Masalah
        Berdasakan latar belakang masalah diatas, maka permasalahan yang akan saya bahas dalam Karya Ilmiah ini adalah: 
1.      Apa pengertian Games Online?
2.      Apa pengaruh dari Games Online?
3.      Apa dampak positif dan negatif dari Games Online ?
4.      Apa tindakan yang harus dilakukan untuk menghindari maupun menangani dampak dari Games Online ?

 1.3 Tujuan Penulisan
Karya tulis ini bertujuan untuk:
1.      Mengetahui pengertian dari Games Online itu sendiri
2.      Mengetahui pengaruh dari Games Online
3.      Mengetahui dampak positif dan negatif dari Games Online

1.4 Manfaat Penulisan
Manfaat yang mungkin akan didapatkan dari penulisan Karya Ilmiah ini adalah
  • Menambah wawasan tentang Games Online
  •  Memberi bahan referensi pada pembaca