Kata
Pengantar
Puji
dan syukur kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, yang atas rahmat dan
berkat-Nya, sehingga saya dapat menyelesaikan Karya Ilmiah dengan judul ’’Interaksi Manusia dan Teknologi Game Online” tepat
pada waktunya.
Tugas
ini ditujukan untuk memenuhi Tugas Individu Mata Kuliah Pengantar Psikologi
Umum. Saya juga mengucapkan terima kasih kepada:
1. Ibu Filia
Dina Anggaraeni yang telah banyak memberikan bimbingan dan arahan kepada dalam terciptanya Karya Ilmiah ini.
2. Semua
pihak yang tidak sempat saya sebutkan satu per satu yang turut membantu
kelancaran dalam penyusunan Karya Ilmiah ini.
Saya menyadari bahwa Karya Ilmiah ini masih
banyak kekurangan dan kelemahannya
dalam segala aspek, baik dalam isi maupun sistematikanya. Hal ini
disebabkan oleh keterbatasan pengetahuan dan wawasan saya. Oleh sebab itu, Sangat diharapkan
kritik dan saran dari
para pembaca untuk menyempurnakan karya tulis ini.
Akhirnya, saya mengharapkan semoga Karya Ilmiah ini dapat
memberikan manfaat, khususnya bagi saya dan umumnya bagi pembaca.
Medan, April 2013
Penyusun
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR............................................................................................ i
DAFTAR ISI.......................................................................................................... ii
BAB I PENDAHULUAN...................................................................................... 1
1.1 Latar
Belakang................................................................................................ 1
1.2 Rumusan
Masalah........................................................................................... 1
1.3 Tujuan
Penulisan.............................................................................................. 1
1.4 Manfaat
Penulisan........................................................................................... 2
BAB II PEMBAHASAN........................................................................................ 3
2.1 Pengertian Games
Online.............................................................................. 3
2.2 Pengaruh Games
Online………………………………………………….... 4
2.3Dampak Positif dan
Negatif dari Games Online.......................................... 5
BAB III PENUTUP ..............................................................................................
8
3.1
Kesimpulan..................................................................................................... 8
DAFTAR PUSTAKA........................................................................................... 8
BAB
I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Kata kata “Game”, bukan
hal yang asing lagi untuk didengar. Untuk kalangan remaja, dewasa dan terutama
untuk kalangan anak-anak. Mulai dari game console yang serinya sudah
macam-macam, game online, game pc, dan lain lain. Manusia, pasti akan
merasa jenuh ketika mereka selalu melakukan rutinitas yang sama setiap hari.
Untuk itulah diciptakan game atau permainan untuk mengisi waktu luang mereka
atau mencari suasana baru dirutinitas yang membosankan. Game memang asik
dimainkan, apalagi ketika kita sedang stress, yang berguna untuk menghilangkan
rasa bosan. Salah satu jenis Games yang paling sering dimainkan oleh manusia
pada masa kini adalah Games Online. Sebagaian besar pemain Games jenis ini
adalah anak-anak pada masa pertumbuhan. Hal tersebut merupakan suatu pengaruh
buruk yang akan menghasilkan dampak negatif bagi perkembangan anak-anak. Namun,
dibalik itu terdapat pengaruh dan dampak positif dari Games Online
1.2 Rumusan Masalah
Berdasakan latar belakang masalah diatas, maka permasalahan yang akan saya bahas
dalam Karya Ilmiah ini adalah:
1. Apa pengertian Games Online?
2. Apa pengaruh dari Games Online?
3. Apa dampak positif dan negatif dari Games
Online ?
4. Apa tindakan yang harus dilakukan untuk
menghindari maupun menangani dampak dari Games Online ?
1.3 Tujuan Penulisan
Karya
tulis ini bertujuan untuk:
1. Mengetahui pengertian dari Games
Online itu sendiri
2. Mengetahui pengaruh dari Games
Online
3. Mengetahui dampak positif dan negatif
dari Games Online
1.4 Manfaat
Penulisan
Manfaat yang mungkin akan didapatkan
dari penulisan Karya Ilmiah ini adalah
- Menambah wawasan tentang Games Online
- Memberi bahan referensi pada pembaca